摘要: 长久以来,对于基于MonoBehaviour的单例总是心有梗结,总觉得用得很忐忑,今天,终于有时间思考和总结了下,理清了想通了。代码和注释如下: 其中GameLogic是我们自己的控制游戏生命周期的管理类,当游戏进行中,GameLogic.AddComponent总是成功的添加组件到一个标记为Don 阅读全文
posted @ 2019-07-31 18:32 时空观察者9号 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑