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时空观察者9号
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2019年7月31日
关于MonoBehaviour的单例通用规则
摘要: 长久以来,对于基于MonoBehaviour的单例总是心有梗结,总觉得用得很忐忑,今天,终于有时间思考和总结了下,理清了想通了。代码和注释如下: 其中GameLogic是我们自己的控制游戏生命周期的管理类,当游戏进行中,GameLogic.AddComponent总是成功的添加组件到一个标记为Don
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posted @ 2019-07-31 18:32 时空观察者9号
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