07 2019 档案

摘要:长久以来,对于基于MonoBehaviour的单例总是心有梗结,总觉得用得很忐忑,今天,终于有时间思考和总结了下,理清了想通了。代码和注释如下: 其中GameLogic是我们自己的控制游戏生命周期的管理类,当游戏进行中,GameLogic.AddComponent总是成功的添加组件到一个标记为Don 阅读全文
posted @ 2019-07-31 18:32 时空观察者9号 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1,基本原因,【链接器】->【附加库目录】没有填写相关库的路径。或没有在【链接器】->【输入】->【附加依赖项】中填写相关库的名称 2,高级原因:如果不是1的原因,那就有可能是平台与库没对应上,即X86对应32位库,X64对应64位库 阅读全文
posted @ 2019-07-30 11:14 时空观察者9号 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:网上查看,原因有多种。 1,我自己遇到的是这样的: 环境:VS2019,编译项目 image-master,中间自己重整了原来的目录,移动了很多文件。编译报错:error MSB6006: “CL.exe”已退出 经查,原因是磁盘上文件移动了,解决方案资源管理器中的文件没有重新添加 正确操作:删除旧 阅读全文
posted @ 2019-07-29 20:03 时空观察者9号 阅读(1182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://gitee.com/liyonghelpme/LuaProfilerForUnity 阅读全文
posted @ 2019-07-27 08:09 时空观察者9号 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-07-26 19:28 时空观察者9号 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近在编译MONO源码时用到了这两个工具,感觉挺好,记录备忘 WINSCP 长这样 用于可视化的查看和操作远程服务器上的文件 xshell用于命令行下操作远程服务器,服务器的同学好多在用这个。命令行是对应于unix系统的,比如ubuntu,debian等,长这样子 阅读全文
posted @ 2019-07-26 09:33 时空观察者9号 阅读(1246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Makefile经典教程(掌握这些足够) 阅读全文
posted @ 2019-07-18 12:04 时空观察者9号 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.jianshu.com/c/e628c7fe8fd0?utm_source=desktop&utm_medium=notes-included-collection 书很多,好像全免费,下了6,7个。 阅读全文
posted @ 2019-07-18 10:09 时空观察者9号 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:《Gpu Gems》《Gpu Pro》《Gpu Zen》系列读书笔记 【GPU精粹与Shader编程】(一) 开篇 & 全系列11本书核心知识点总览 阅读全文
posted @ 2019-07-17 19:21 时空观察者9号 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1,第一次对外测试中,发现某些机型游戏中卡死了,但bugly上没报错。后来发现是我们的代码使用 try catch把异常捕获了但什么都没做。 2,别人家项目的bugly上报都能显示出文件和代码行,我们的却不能。一个原因是我们的是release包,没有符号文件。我们的development包也是可以显 阅读全文
posted @ 2019-07-15 11:53 时空观察者9号 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:收藏:https://www.zhihu.com/question/25574458 阅读全文
posted @ 2019-07-13 12:35 时空观察者9号 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本博客仅仅用于个人笔记,对错自己思考,本人不负责任。 很多随笔都是刚接触U3D时写的,应该存在很多错误的认知,本人工作比较忙,暂时没时间作检查和修改,如有错误,请谅解,能指出更感谢 阅读全文
posted @ 2019-07-05 10:22 时空观察者9号 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/fang-beny/p/3582653.html Windbg程序调试--转载 阅读全文
posted @ 2019-07-02 17:00 时空观察者9号 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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