摘要: 1,U3D中实现 z-prepass 阅读全文
posted @ 2019-04-11 18:54 时空观察者9号 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在考虑优化MOBA项目中的树木时(采用了ALPHATEST)时,与同事讨论中深入了解了这两个概念。 以前居然不知道有early z的存在,真是惭愧。。。。 上个链接: 深入剖析GPU Early Z优化 阅读全文
posted @ 2019-04-11 18:02 时空观察者9号 阅读(1155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 逛VULKAN官网时,工具中提到RenderDoc这个东西,百度了下,是专为图形程序员用的,可以集成到VS,或U3D中,收藏先。 参考链接 阅读全文
posted @ 2019-04-11 08:32 时空观察者9号 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0) 编辑