摘要: 1,风宇冲的博客 2,gkEngine 3,@浅墨_毛星云 4,聊聊引擎底层如何实现BRDF渲染算法 阅读全文
posted @ 2019-04-09 21:21 时空观察者9号 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,设置帧率: Application.targetFrameRate = 60; //-1为无限制 2,垂直同步 project settings -> quality,任何level的垂直同步打开都会导致editor下垂直同步开启。 every v blank : 60帧 every secon 阅读全文
posted @ 2019-04-09 16:39 时空观察者9号 阅读(1191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MOBA项目的优化进入到了第二阶段,千元机,发热严重问题处理,及帧率进一步提升。 回顾之前的优化,当初我的 OPPO R9S不过8-10帧,后来经过了逻辑计算的一些优化后达到10-20帧。 再后来开启 multithread renderring后达到30 帧左右,从这一点看说明渲染消耗还是蛮大的, 阅读全文
posted @ 2019-04-09 14:52 时空观察者9号 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑