摘要: 在安卓机上完全看不到shader占用的内存,但问题是,shader在安卓上真的几乎不占用内存了?(我们的游戏中只使用了mobile下的shader) 参考下面这个文章,说是真机上也有: Unity3D性能优化:ShaderLab内存占用 阅读全文
posted @ 2019-03-19 21:11 时空观察者9号 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发现了VS下断点经常导致unity卡住的原因,是vs占用CPU太高导致的,这其中又是vs service hub 造成的,这个除了在代码中提示各函数引用之外好像没什么用,我定位到它的安装目录,删除了配置文件 serviceshub.config.json后,VS2017占用的内存由1G左右下降到了4 阅读全文
posted @ 2019-03-19 21:04 时空观察者9号 阅读(4703) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近项目测试发现,运行unity后不退出运行模式,玩了一局后点击 “再来一局”,反复十几局后unity崩掉。 经观察,发现在这十几局的过程中,unity占用内存不断上升,由3.2G左右上升到3.6G左右就崩掉。这似乎是内存不足引起的,但很奇怪,我有8G内存,怎么才涨了400M就崩了呢。 最终发现:这 阅读全文
posted @ 2019-03-19 20:57 时空观察者9号 阅读(1763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文已合并到: https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/10318667.html 阅读全文
posted @ 2019-03-19 16:48 时空观察者9号 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑