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时空观察者9号
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2019年3月18日
游戏框架设计的一些心得
摘要: 1,设计的原子化,正交化2,根据现有需求设计,不做太通用的设计,敏捷开发,根据需求重构3,逻辑嵌套的展开,类似递归展开为for循环的思想。如技能系统常常需要复杂的回调时
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posted @ 2019-03-18 12:17 时空观察者9号
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