摘要: 有时候,场景中添加了某些细节,如草丛等,顿感场景变得有趣有意境了。 或是细节的刻画,比如某处的树根细化了,很有动画感,走到这里就感觉很有意境了。 由此又想到了WAR3的画面,它的剧情战役中很多精美的场景:泉水,瀑布,水草,河流,树木等。 突然想到:如果农药的双方基地都做个性化修改,像DOTA一样,每 阅读全文
posted @ 2019-02-22 12:03 时空观察者9号 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题,不再像以前那样由系统决定什么时候进行GC,现在可以通过设置,决定自己手动回收还是使用传统的系统决定方式。 传统方式不可控,就算是手动调用了GC.COLLECT,系统也不一定会立即执行。 阅读全文
posted @ 2019-02-22 10:38 时空观察者9号 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑