02 2019 档案
摘要:有时候,场景中添加了某些细节,如草丛等,顿感场景变得有趣有意境了。 或是细节的刻画,比如某处的树根细化了,很有动画感,走到这里就感觉很有意境了。 由此又想到了WAR3的画面,它的剧情战役中很多精美的场景:泉水,瀑布,水草,河流,树木等。 突然想到:如果农药的双方基地都做个性化修改,像DOTA一样,每
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摘要:如题,不再像以前那样由系统决定什么时候进行GC,现在可以通过设置,决定自己手动回收还是使用传统的系统决定方式。 传统方式不可控,就算是手动调用了GC.COLLECT,系统也不一定会立即执行。
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摘要:public class testGC : MonoBehaviour { class XDict { public void TryGetValue(K key, V value) { if(key == null) //产生 GC-ALLOC,因为实参为int,而 null是引用类型,发生了装箱操作 ...
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摘要:今天在调试一个问题时,单步跟踪,走到某一步时突然跳出了调试,后面很多断点一个都不进来。 经过更细致的一步步调试(进入每个函数查看),定位到如下一段代码有问题: 原因是:size = 3,buff_ids大小为2,数据越界了。但并没有收到任何错误或异常提示,而是直接结束了单步 一般情况下数据越界时c#
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摘要:多个贴图时,与子MESH一一对应,如果多了 。。。还待研究如何对应
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