摘要: 腾讯游戏学院:http://gad.qq.com/article/detail/288769 阅读全文
posted @ 2018-12-08 11:49 时空观察者9号 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前几天在项目中想要实现一个编辑器模式下的3D空间画线功能,几经周折,还是作废。 原因有:相机空间到世界空间转换问题对于Z值不清楚,U3D自定义坐标轴控制问题,射线与平面求交点不对, 一个关键问题是:编辑器模式下的求屏幕空间到世界空间的射线使用的相机应该是编辑器视图本身的相机,然而编辑器有2D,3D模 阅读全文
posted @ 2018-12-08 10:00 时空观察者9号 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑