12 2018 档案

摘要:台式机游戏,如 魔兽世界,消耗精力最大。以我个人为例,玩几天明显感觉视力下降,体力与精神都很疲劳 手机端游戏消耗不明显,因为它屏幕小,故耗神少,同时由于操作方便,故体力消耗少。一般玩MOBA游戏,如王者荣耀,持续玩也不会有明显的精力与体力消耗,但集中精力写程序时就会发觉精力不足,打哈欠,工作效率低下 阅读全文
posted @ 2018-12-15 11:06 时空观察者9号 阅读(1121) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:在MOBA项目开发过程中,LFIXED类中定义了许多浮点转定点的常量。 这个类用了很久,以往的同步测试中也没有因为这些常量的使用产生过不同步问题。 然而,总觉得哪里不安全,想了很久,终于把长久以来的疑问想清楚了:帧同步游戏中浮点数为什么不安全,如何做才能安全(同步)? 对于任何一个浮点数,在不同硬件 阅读全文
posted @ 2018-12-11 12:14 时空观察者9号 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:腾讯游戏学院:http://gad.qq.com/article/detail/288769 阅读全文
posted @ 2018-12-08 11:49 时空观察者9号 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前几天在项目中想要实现一个编辑器模式下的3D空间画线功能,几经周折,还是作废。 原因有:相机空间到世界空间转换问题对于Z值不清楚,U3D自定义坐标轴控制问题,射线与平面求交点不对, 一个关键问题是:编辑器模式下的求屏幕空间到世界空间的射线使用的相机应该是编辑器视图本身的相机,然而编辑器有2D,3D模 阅读全文
posted @ 2018-12-08 10:00 时空观察者9号 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/u013172864/article/details/78860624 阅读全文
posted @ 2018-12-04 20:30 时空观察者9号 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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