摘要: Unity3D RTS游戏中帧同步实现 帧同步游戏开发基础指南 阅读全文
posted @ 2018-09-14 19:09 时空观察者9号 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在帧同步处理中,需要由服务端下发相同的随机数种子到各端,各端根据这个种子来产生一组随机数。对每个端来说,这组数都是固定的,只根种子有关,和运行次数无关。 阅读全文
posted @ 2018-09-14 18:26 时空观察者9号 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑