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2018年9月14日
帧同步资料收集
摘要: Unity3D RTS游戏中帧同步实现 帧同步游戏开发基础指南
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posted @ 2018-09-14 19:09 时空观察者9号
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随机数种子问题
摘要: 在帧同步处理中,需要由服务端下发相同的随机数种子到各端,各端根据这个种子来产生一组随机数。对每个端来说,这组数都是固定的,只根种子有关,和运行次数无关。
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posted @ 2018-09-14 18:26 时空观察者9号
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