摘要: UGUI研究院之缓存策略让UI打开更快(三十) [投稿]Unity3D游戏优化之头顶UI 注意里面提到了:SuperTextMesh:能渲染动态文字,富文本支持图文混排,缺点是支持atlas但很弱,资源管理、解析效率内存占用都算不上优秀。好在有源码可以改,就选这个了。 阅读全文
posted @ 2018-09-03 22:21 时空观察者9号 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: U3D进行场景烘焙时,发现阴影无法选择烘焙质量,其实想一下也合理,毕竟是烘焙,是将光照与阴影信息保存到lightmap中,因此阴影的质量取决于光照贴图的精度, 就算光照贴图再大,也远不可能达到实时光照算出的最高质量阴影。 那么问题来了,可不可以写一个工具,将场景中的实时阴影与光照输出到对应的纹理贴图 阅读全文
posted @ 2018-09-03 22:08 时空观察者9号 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑