摘要:
看U3D文档,心得:对于3D场景,使用分层次的距离裁剪,小物件分到一个层,稍远时就被裁掉,大物体分到一个层,距离很远时才裁掉,甚至不载。中物体介于二者之间。 文档如下: Good performance is critical to the success of many games. Below 阅读全文
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https://en.wikipedia.org/wiki/Unified_shader_model In the field of 3D computer graphics, the Unified Shader Model (known in Direct3D 10 as "Shader Mod 阅读全文
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当视线垂直于镜面时,用模板实现镜子非常容易: 1,绘制镜子 : stencil test on, ref 2, cmp always, pass replace,这样镜子渲染完后,镜子 区域的像素的模板值全部写为了2。 2,绘制镜子前的物体:stencil test on, ref 2, cmp e 阅读全文
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Android获取网速的方法 阅读全文
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sublime打开文本时会记忆上次关闭时鼠标停留的位置 阅读全文