摘要: VS —>Assembly(三角形组装 )—>Clip—>屏幕映射—>Rasteration(光栅化,三角形像素扫描)—>PS—> AlphaTest—>ZBuffer(ZTest,ZWrite)—>StencilTest—>blend _______________________________ 阅读全文
posted @ 2018-08-12 18:16 时空观察者9号 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,shader model 3.0 只有256个常量寄存器,32个临时寄存器。对应dx9, opengl2.0, opengles2.0 2,shader model 4.0 有65536个寄存器,4096个临时寄存器。对应dx10以上,opengl3.0以上,opengles3.0以上 3,dx 阅读全文
posted @ 2018-08-12 16:13 时空观察者9号 阅读(816) 评论(0) 推荐(0) 编辑