摘要: 一,UNITY2018之前的版本吧 必须执行以下三个步骤 1,在工程属性中设置:属性-生成-允许不安全代码 2,在Assets目录下增加 smcs.rsp(若打包设置中使用了.net 2.0 subset)或 gmcs.rsp(若打包设置中使用了.net 2.0) ,smcs.rsp或gmcs.rs 阅读全文
posted @ 2018-06-14 17:06 时空观察者9号 阅读(1352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,由SHADER中渲染队列及队列中的值决定 2,在同一队列中,若材质相同 2.1 对于UI,按其在场景层级中的先后顺序绘制 2.2 对于3D不透明物体,按其离相机的距离,由近到远绘制,这样可以减少像素重绘 2.2 对于3D透明物体,按其离相机的距离,由远到近绘制,只有这要才能正确绘制所有半透明物体 阅读全文
posted @ 2018-06-14 10:19 时空观察者9号 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑