03 2018 档案
摘要:1,模拟服务器:trinity core, sunwell core等 参考:逍遥魔兽 2,大芒果:通用网游框架,带了WOW的模拟模块 参考资料: 大芒果论坛 http://www.mangoscn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=202328&fromuid=14
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摘要:热更新是什么?简单的说就是打补丁,只补需要部分,不用重个游戏包重打上传 热更新问题的本质是代码更新而不是资源更新,为什么呢? 大型手游都是将补丁资源放在专门的WEB服务器上,游戏启动时动态下载并放入到游戏的持久化目录中,这对安卓和苹果都可以 但是代码就特殊了: 1,由于不同类型的语言有不同的运行机制
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摘要:ARM内核全解析,从ARM7,ARM9到Cortex-A7,A8,A9,A12,A15到Cortex-A53,A57
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摘要:git和svn的详细对比 近期就【版本管理工具是否进行切换SVN->Git】的问题进行了讨论,于是对svn和Git进行了相关研究,进而梳理出Git的特点(优、缺点),最后将Git与SVN进行了对比,对比结果详见下方内容。(有歧义的地方请评论指出!!!,THANKS) 版本工具差异 svn git 系
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摘要:http://blog.csdn.net/aceyan0718/article/details/52317231
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摘要:------------------虚函数overload-------------------------- --回调:寻路中格子坐标改变 CHero.OnSearchToCellsChange = function(self) self:OnSyncWithServer() end ------------------虚函数overload结束--------------------...
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摘要:addcomponent 等价于 instance了一个组件,完成后立即从该点调用awake()。 等到游戏中所有组件都被awake()之后,start()才会被调用。示例如下: class MyTest { void Awake(){ Console.WriteLine("Awake") } vo
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摘要:http://developer.51cto.com/art/201505/477702.htm
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摘要:1,http://www.terrain.dk/ 2,http://blog.csdn.net/qq_29523119/article/details/56017155 3,https://wenku.baidu.com/view/685471030912a21614792968.html 4,ht
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摘要:http://kesen.realtimerendering.com/
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摘要:http://vdisk.weibo.com/u/5253722586?log_target=my_sharing
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