摘要: 右键项目,属性->配置属性->调试->环境,在这里写入可执行文件运行时的环境路径,格式为:PATH=ABC,如PATH=$(SolutionDir)/env 这样,我们就可以把运行时需要的dll放在env文件夹下,便于管理,而不必再将DLL放在EXE所在目录下。 但注意的是:这个配置只在VS运行时才 阅读全文
posted @ 2018-02-17 12:48 时空观察者9号 阅读(1904) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 //参照FreeImage官网给出的CTextrueManager写的加载函数 2 //官方给的例子是用opengl3.0以下的旧GL写的,没有使用glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D)来产生mipmap 3 //在GL3.0以后,渲染时默认是开启了MIPMAP的,如果不调用glGenerateMipmap来生成MIPMAP,则渲染出的贴图一片黑色 //另外要... 阅读全文
posted @ 2018-02-17 11:26 时空观察者9号 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 void test_write() 2 { 3 const int TEST_SIZE = 100000000; 4 const char* c_plus_write_file = "H://c_plus_write_file.txt"; 5 const char* c_write_file = "g://c_write_file.txt"; 6 7 ... 阅读全文
posted @ 2018-02-17 10:59 时空观察者9号 阅读(1366) 评论(0) 推荐(0) 编辑