摘要: 注:本文使用的所有 OpenGL 函数来自 OpenGL 4.5,优先使用 DSA。 使用 mipmap 时,OpenGL 根据被映射对象的大小(单位是像素),自动决定使用纹理图的哪个分辨率级别。mipmap 表示着纹理的层次细节(LOD),随着对象图像变小,使用纹理图的大小将减少。mipmap 需 阅读全文
posted @ 2018-02-15 23:03 时空观察者9号 阅读(2300) 评论(0) 推荐(0) 编辑