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2018年2月15日
【转】OpenGL随笔(1)—— mipmap 详解
摘要: 注:本文使用的所有 OpenGL 函数来自 OpenGL 4.5,优先使用 DSA。 使用 mipmap 时,OpenGL 根据被映射对象的大小(单位是像素),自动决定使用纹理图的哪个分辨率级别。mipmap 表示着纹理的层次细节(LOD),随着对象图像变小,使用纹理图的大小将减少。mipmap 需
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posted @ 2018-02-15 23:03 时空观察者9号
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