10 2017 档案

摘要:2017.4.111,pivot是UI的图形中心。0.5,0.5表示该UI的原点在其图形正中0,0表示该UI的原点在其图形左上角。2,obj.setparent(parent)后, obj.localposition = (0,0,0)表示obj将处于parent的原点位置,并紧紧跟随3,layou 阅读全文
posted @ 2017-10-16 17:27 时空观察者9号 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GameObject.DestroyImmediate(go, true)会使磁盘资源数据丢失,导致不可用 第二个参数true表示 allowDestroyingAssets,表示允许销毁资源。 实测中用GameObject.DestroyImmediate(prefab, true) 其中pref 阅读全文
posted @ 2017-10-13 16:50 时空观察者9号 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:sortingOrder 是sortingLayer内的分级 sortingLayer是抽象的分层,用于决定2D物体绘制的先后顺序。 2D物体分两类:sprite和UI。 sprite虽是2D,却可以在3D空间中直接显示。 UI是所有挂在canvas上的东西。 物体的绘制先后,先由sortingLa 阅读全文
posted @ 2017-10-12 18:09 时空观察者9号 阅读(1031) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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