摘要: 如题,destroyimadiate是立即将物体从场景hierachy中移除,并标记为 "null",注意 是带引号的null。这是UNITY内部的一个处理技巧。关于这个技巧有很争议。 destroy要等到帧末才会将物体从场景层级中移除并标记为"null"。 不管如何,二者都只是UNITY引擎层面的 阅读全文
posted @ 2017-09-22 15:09 时空观察者9号 阅读(2549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于LOH(Large Object Heap)的。 .NET CLR中对于大于85000字节的内存既不像引用类型那样分配到普通堆上,也不像值类型那样分配到栈上,而是分配到了一个特殊的称为LOH的内部堆上,这部分的内存只有在GC执行完全回收,也就是回收二代内存的时候才会回收。因此,考虑如下情形: 假 阅读全文
posted @ 2017-09-22 12:44 时空观察者9号 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑