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时空观察者9号
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2017年9月15日
UNITY所谓的异步加载几乎全部是协程,不是线程;MAP3加载时解压非常慢
摘要: PS,看到评论区有人骂我,其实这个仅仅是我个人的笔记,是刚接触UNITY的时候写的,有时间我会再确认下,对错仅供参考 实践证明,以下东西都是协程,并非线程(thread): 1,WWW 2,AssetBundle.LoadFromFileAsync 3,LoadSceneAsync 其它未经测试 此
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posted @ 2017-09-15 12:50 时空观察者9号
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