08 2017 档案
摘要:Terms VSS- Virtual Set Size 虚拟耗用内存(包含共享库占用的内存) RSS- Resident Set Size 实际使用物理内存(包含共享库占用的内存) PSS- Proportional Set Size 实际使用的物理内存(比例分配共享库占用的内存) USS- Uni
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摘要:LUA的表有插入和删除两种操作。插入操作非常快,100000次操作都在0.01S左右,而删除操作在表元素大于10000时却急速变慢,测试如下:
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摘要:https://unity3d.com/de/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games?playlist=44069 Unity function calls I
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摘要:并不是任何场景加载完成后都会触发该事件,必须使用场景加载API才能触发onlevelwasloaded函数,场景加载API如 scenemanager.loadscene等,additive模式不触发 比如:新建一个场景S1,在S1的相机上挂个脚本,里面写上onlevelwasloaded。启动S1
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摘要:void Awake() { SceneManager.sceneLoaded += SceneManager_sceneLoaded; } Scene xscen; //文档说明:SceneManager.sceneLoaded // Add a delegate to this to get notifications whe...
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