04 2017 档案

摘要:function test() print('test')end function test() print('test22222')end test() --输出test2222 阅读全文
posted @ 2017-04-27 15:18 时空观察者9号 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:脚本对象:在LUA中写了一个actor类,它封装了角色逻辑,引用了一个GO。 GO对象:通过 GameObject.Instantiate(资源对象)生成的。 资源对象:制作好的模型prefab。 在场景切换时: actor是逻辑控制的,可以销毁也可以不销毁。销毁时可以手动销毁它使用的GO,也可以不 阅读全文
posted @ 2017-04-25 18:50 时空观察者9号 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注意,如下写法,程序报错:找不到global func 阅读全文
posted @ 2017-04-13 09:48 时空观察者9号 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题记录:如何比较两个字符串的相似度 阅读全文
posted @ 2017-04-12 11:15 时空观察者9号 阅读(281) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:void Start () { var pgo = transform.Find ("Button").gameObject; obtn = Instantiate (pgo); //obtn = Instantiate (pgo, pgo.transform.Parent); var pos =  阅读全文
posted @ 2017-04-09 22:33 时空观察者9号 阅读(1063) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:for (int i = go.childCount - 1; i >= 0; i--) {//方式五,正确删除所有子结点 GameObject.DestroyImmediate(go.GetChild (i).gameObject); } 阅读全文
posted @ 2017-04-07 19:07 时空观察者9号 阅读(3172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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