摘要: C#预编译宏并不像C++那样编译之后就不存在了。在UNITY的C#脚本中 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 阅读全文
posted @ 2017-02-27 18:13 时空观察者9号 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Resources文件夹 Resources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象。因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中。建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为P 阅读全文
posted @ 2017-02-27 10:41 时空观察者9号 阅读(1857) 评论(0) 推荐(0) 编辑