12 2016 档案

摘要:test1.lua 阅读全文
posted @ 2016-12-28 16:09 时空观察者9号 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 tb ={ '0','1',2} 2 t = { 3 "hello", 4 1, 5 2, 6 'w', 7 4, 8 tb 9 } 10 11 --~ 1 hello 12 --~ 2 1 13 --~ 3 2 14 --~ 4 w 15 --~ 5 4 16 --~ 6 table: ... 阅读全文
posted @ 2016-12-27 16:10 时空观察者9号 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:技术BLOG:http://www.unity.5helpyou.com/2373.html#comment-43108 11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used 阅读全文
posted @ 2016-12-19 15:26 时空观察者9号 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在平时的开发中,把预设打包成 assetbundle 文件是非常普遍的做法,但是我们不能随便把预设打包成 assetbundle 就算完事,我们应该先清楚把预设打包成 assetbundle 的目的,通常我们把预设打包成 assetbundle 文件是为了压缩预设的文件尺寸以方便从网络快速加载,既然 阅读全文
posted @ 2016-12-18 21:16 时空观察者9号 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System; namespace abc.e.f//等价于下面分层嵌套的写法。且这种写法不管命名空间abc有没有定义过,也不管命名空间e有没有定义过 { class MYTestX { static void Main(string[] args) { int[,] matrix = new int[2, 5... 阅读全文
posted @ 2016-12-13 22:52 时空观察者9号 阅读(3133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1,3D Game Engine Programming 2, 3, 4, 5, 阅读全文
posted @ 2016-12-13 12:04 时空观察者9号 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cpp_object_map = {}setmetatable(cpp_object_map, { __mode = "kv" }) local search_basesearch_base = function(t, k) local base_list = rawget(t, "__base_l 阅读全文
posted @ 2016-12-06 17:19 时空观察者9号 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-12-06 16:55 时空观察者9号 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:namespace abc.e.f//等价于下面分层嵌套的写法。且这种写法不管命名空间abc有没有定义过,也不管命名空间e有没有定义过 { class ctest { public void func() { Console.WriteLine("abc.e.f.ctest.func"); } } }... 阅读全文
posted @ 2016-12-04 17:10 时空观察者9号 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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