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2016年11月18日
U3D屏幕空间到世界空间变换
摘要: 相机的near, far都是相机空间的相对值,0表示相机位置处。投影变换是将相机平截体压缩到一个边长为2的半立方体中,这个半立方体就是投影空间。屏幕空间到世界空间转换时,首先要指定使用哪个相机,变换是绑定于相机的变换。还需要指定一个Z值,因为一个屏幕点对应到世界空间是一条射线上的无数个点,必须指定一
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posted @ 2016-11-18 14:14 时空观察者9号
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