摘要: 1,Random,直接使用Random会报错,要么使用UnityEngine.Random,要么使用System.Random 阅读全文
posted @ 2016-10-04 22:33 时空观察者9号 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编译时出现如下错误: 可以看到34行和36行都出现了编译错误,而35行则正确编译。原因分析: C#中,reference类型变量存储在堆上,value类型存储在栈上。pos, posx, position都是值类型,为什么会有不同的编译结果呢。区别在于 pos, position是属性,posx是字 阅读全文
posted @ 2016-10-04 21:12 时空观察者9号 阅读(6402) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 直接帖代码: 运行结果: 阅读全文
posted @ 2016-10-04 10:21 时空观察者9号 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑