摘要: 使用VS开发U3D项目时,去察看某个变量的声明,比如某组件的gameObject变量,会看到如下代码 一看似乎有点晕,这代码什么意思啊,就一个 public GameObject gameObject {get;} 这有点像属性的简洁声明: 但事实是这样的吗? 经过测试,并非如此 写一个小程序来验证 阅读全文
posted @ 2016-10-03 22:42 时空观察者9号 阅读(1221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,安装Git。一路默认 2,安装TortoiseGit,一路安装完毕。重启电脑。 3,配置TortoiseGit。这是最重要一步。 配置 remote,即远程地址,用于以后pull 或 push操作。这里使用了github。配置如下: 配置 name 和 email。 name随便写,并不是用来登 阅读全文
posted @ 2016-10-03 18:36 时空观察者9号 阅读(3359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#运算符重载函数必须是public static的 struct CSTest { public int posx; public static CSTest operator + (CSTest o1, CSTest o2) {//二元运算符重载 CSTest ost = new CSTest( 阅读全文
posted @ 2016-10-03 12:27 时空观察者9号 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑