LUA使用虚函数与使用回调函数

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------------------虚函数overload--------------------------
--回调:寻路中格子坐标改变
CHero.OnSearchToCellsChange = function(self)
    self:OnSyncWithServer()
end
------------------虚函数overload结束--------------------------

---------------------------------------设计思路----------------------------------------
--注意这里的callback与虚函数OnSearchRunStop的作用区别:
--callback与OnSearchRunStop都是在寻路结束调用,但机制不同,作用也不同
--其实完全可以不用虚函数,全部用回调,但当回调很多时,传递层级很深hero-player-charactor-actor
--时,修改起来会很麻烦,不小心会出错
--1,callback是给某个Chero的实例使用的,每个实例的回调函数可能都不一样
--2,OnSearchRunStop是给所有CHero类型的实例用的,所有实例都使用这同一个函数
--总结:对每个实例都相同的处理用虚函数实现,
--对每个实例可能都不同的处理用回调函数实现
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CHero.SearchToTar = function(self, tar, stopDist, stopCb)
    CPlayer.SearchToTarget(self, tar, stopDist, stopCb)
end
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posted @   时空观察者9号  阅读(785)  评论(1编辑  收藏  举报
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