U3D非常诡异的【结构体引用】现象-个例
void Awake() { SceneManager.sceneLoaded += SceneManager_sceneLoaded; } Scene xscen; //文档说明:SceneManager.sceneLoaded // Add a delegate to this to get notifications when a scene has loaded --场景加载完成后的回调 // 然而arg0.isLoaded却总是false,也就是说根本没加载完 // 强行使用该场景将会出错:如遍历场景根层级的物体 void SceneManager_sceneLoaded(Scene arg0, LoadSceneMode arg1) {//此函数只进来了一次 xscen = arg0; //这里 arg0.isLoaded 总是false } void Update() { if (xscen.isLoaded)//这里却为true了,结构体变成了引用类型?,要不然xscen的值怎么变了? { Debug.Log("xscen-------------------isloaded"); } }