U3D SCENEMANAGER.LOADSCENE是半异步的

作地图加载优化时用到了SceneManager.LoadScene,发现它执行后立即执行了后面的语句,查文档才知道

它是 semi-asyncronize的,即半异步的。

说它是半异步,是因为,它本身是个同步函数,只不过在下一帧才真正开始执行。当前帧不执行。

posted @ 2017-07-07 16:45  时空观察者9号  阅读(325)  评论(0编辑  收藏  举报