C# 结构体
1,结构体不能出现在继承关系中,除了继承接口。
结构体不能继承类或结构,也不能被类或结构继承,只可以继承接口。
2,struct不能定义默认构造函数(无参构造函数),也不能定义析构函数。class对这两点都无限制。
3,如果struct提供了带参构造函数,则它的所有字段(变量)都必须在构造函数中初始化,否则编译报错。class对此无限制。
4,成员默认修饰符都是private,在C++中则默认为public
5,结构体成员变量不能在声明时初始化,即不能带有初始值。class对此无限制
using System; delegate string DTE(int x, string s); class MYTestX { struct ST { //public int x = 3; //错误,不能在结构体中这样初始化变量 public int x; public int y; //结构体有默认构造函数,我们不能定义它 //ST()//错误,结构体不能有无参构造函数。 //{ //} //若定义了有参构造函数,则必须在此初始化全部成员变量 ST(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } class CTEST { } static void Main(string[] args) { ST ot = new ST(); //调用默认构造函数,将所有成员置为默认值 int x = ot.x; Console.WriteLine(x); ST otx;//在栈上为结构体otx分配空间,大小为两个int(若有其它类型注意字节对齐问题) otx.x = 20; //c#中,任何未初始化的值或类型都不能被使用,其值是未知的 int yt; string s0; CTEST otest;//在栈上为otest变量本身分配4或8字节内存(相当于C++的指针),32位机是4字节,64位机是8字节
//此时并未给otest在堆上分配内存,只有等到new CTEST()时才分配堆内存 Console.WriteLine(otx.x);//编译错误 otx.x = 2; //可以,这是赋值操作 Console.WriteLine(yt);//编译错误 Console.WriteLine(s0);//编译错误 Console.WriteLine(otest);//编译错误 } }