子线程适当Sleep的重要性

主线程开了一个子线程去做事件,这个子线程全速跑和每个循环周期休眠1毫秒,2种方式对CPU的消耗差别是巨大的。

以U3D手游为例,运行时主线程应该全力跑,不做任何sleep,开一个子线程去做网络收发和更新。这时输出CPU使用情况发现。

1,不开子线程,主线程全力跑,此游戏进程的CPU占用率为15%。

2,主线程,子线程全力跑,此游戏进程的CPU占用率为30%,若子线程每个while循环休眠1毫秒,此游戏进程的CPU占用率为15%。

 

结论:当子线程工作量不是很大的时候,要尽可能的让它休眠,减少CPU的使用,减少耗电和发热。

测试代码如下,PerformanceCounter这个东西很厉害,测试性能非常有用,在各平台都可以用,但要注意通过PerformanceCounterCategory获取正确的参数,否则得到的结果可能都是0(参见

在Mono/Linux上使用PerformanceCounter)

public void Start()
    {
        var category = new PerformanceCounterCategory("Process");

        foreach (var instance in category.GetInstanceNames())
        {
            Console.WriteLine(instance);
        }

        var cter = new PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total");
       
        new Thread(() => {
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(1);
            }
        }).Start();
        var tsw = Stopwatch.StartNew();
        var last = tsw.ElapsedMilliseconds;
        var sum = (int)cter.NextValue();
        var num = 0;
        while (true)
        {
            if(tsw.ElapsedMilliseconds - last > 100)
            {
                last = tsw.ElapsedMilliseconds;
                sum += (int)cter.NextValue();
                num++;
                Console.Write($"{sum/num} "); //这个测试结果和任务管理器中看到的基本一致
            }

            //Thread.Sleep(1);
        }
    }

 

posted @ 2020-12-20 11:29  时空观察者9号  阅读(442)  评论(0编辑  收藏  举报