游戏框架设计的一些心得

1,设计的原子化,正交化
2,根据现有需求设计,不做太通用的设计,敏捷开发,根据需求重构
3,逻辑嵌套的展开,类似递归展开为for循环的思想。如技能系统常常需要复杂的回调时

posted @ 2019-03-18 12:17  时空观察者9号  阅读(217)  评论(0编辑  收藏  举报