随笔分类 -  设计模式

摘要:通常,我们设计游戏引擎时,或者管理器时,都会由管理器产出各种产品,一旦有新产品要加,就要修改管理器,来增加相应的生成代码。 这从设计上来看有两个问题: 1,管理器参数需要有个类型,在管理器中用if else根据类型来生产不同产品 2,违反了设计原则“对修改封闭,对扩展开放” 使用者使用时要通过管理器 阅读全文
posted @ 2018-09-23 16:50 时空观察者9号 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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