文章分类 -  U3D

摘要:1.调用约定 stdcall 、 cdecl、 fastcall等等 这个用来指定参数传递顺序和函数返回时栈的清除方式。 可以通过以下 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public clas 阅读全文
posted @ 2016-12-13 11:38 时空观察者9号 阅读(1337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of th 阅读全文
posted @ 2016-11-05 20:44 时空观察者9号 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3D想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时候,Unity 阅读全文
posted @ 2016-09-30 19:55 时空观察者9号 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:4月11日,由unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在4月12日的案例分享专场会议上,天神互动U3D高级开发工程师康凯以手游《苍穹变》为例讲述了3DMMOARPG游戏开发过程中的优化思路和方法。 以下是演讲实录:康凯:大家上午好,天神互动是一家2009年成立的公司,公司主要是开 阅读全文
posted @ 2016-09-30 19:46 时空观察者9号 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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