随笔分类 -  U3D

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摘要:1、顶点性能一般来说,如果您想在iPhone 3GS或更新的设备上每帧渲染不超过40,000可见点,那么对于一些配备 MBX GPU的旧设备(比如,原始的 iPhone,如 iPhone 3g和 iPod Touch第1和第2代)来说,你应该保证每帧的渲染顶点在10000以下。2、光照性能像素的动态 阅读全文
posted @ 2018-02-22 15:13 时空观察者9号 阅读(1398) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这几天研究OPENGL时,想找一个UI库来用,发现了IMGUI,到网上搜索评估中,突然发现它似乎和UNITY有关系。 UNITY文档中提到过IMGUI,不知道是不一个东西,仔细看了下文档,果然是。原文如下: Legacy GUI Unity originally had just two GUI C 阅读全文
posted @ 2018-02-06 18:35 时空观察者9号 阅读(1638) 评论(3) 推荐(0)
摘要://--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //!!!使用代码创建animatorcontroller,虽然能创建成功,看起来也没什么问题,可能是使用方式问题 //但... 阅读全文
posted @ 2018-01-31 11:12 时空观察者9号 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#if UNITY_EDITOR using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; public class AnimImport : AssetPostprocessor { ... 阅读全文
posted @ 2018-01-18 17:21 时空观察者9号 阅读(706) 评论(0) 推荐(0)
摘要:从模型中获得切割好的动画clip,并且对其中设置好的动画事件进行修改方法: 1.动画模型后缀为.FBX.在Unity3d中,能够显示FBX中的动画。要加载模型中的AnimationClip,只要AssetDatabase.LoadAssetsAtPath(fbxPath,typeof(Animati 阅读全文
posted @ 2018-01-18 15:57 时空观察者9号 阅读(910) 评论(0) 推荐(0)
摘要:static void TestChar0() {//注意字符串中0和\0的区别,如 s1="h0ello", s2 = "h\0ello" //s2中的\0是字符串结尾符,除了C#不把它作为结束符外,其它语言都把它作为结束符,如U3D,LUA,C/C++等 //而s1中的0仅是一个字符0而已,字符0的ASCII值是... 阅读全文
posted @ 2018-01-16 17:45 时空观察者9号 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEditor; 4 using UnityEngine; 5 6 public class animImport : AssetPostprocessor 7 { 8 9 //fbx动画导入前的处理,对动画集进行切... 阅读全文
posted @ 2018-01-16 14:58 时空观察者9号 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这两个问题很容易弄混淆。要确定旋转正向必须先确定是左手坐标系还是右手坐标系。 1,判定坐标系: 方式一:使用左手,大拇指指向Z轴正向,其余四指由X向Y握起。如果可以达成,则为左手坐标系,否则为右手坐标系。 方式二:伸出左手,食指朝上,大拇指向右,中指向前,如果X,Y,Z三轴分别与大拇指,食指,中指同 阅读全文
posted @ 2017-12-08 16:15 时空观察者9号 阅读(5480) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2017.4.111,pivot是UI的图形中心。0.5,0.5表示该UI的原点在其图形正中0,0表示该UI的原点在其图形左上角。2,obj.setparent(parent)后, obj.localposition = (0,0,0)表示obj将处于parent的原点位置,并紧紧跟随3,layou 阅读全文
posted @ 2017-10-16 17:27 时空观察者9号 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GameObject.DestroyImmediate(go, true)会使磁盘资源数据丢失,导致不可用 第二个参数true表示 allowDestroyingAssets,表示允许销毁资源。 实测中用GameObject.DestroyImmediate(prefab, true) 其中pref 阅读全文
posted @ 2017-10-13 16:50 时空观察者9号 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)
摘要:sortingOrder 是sortingLayer内的分级 sortingLayer是抽象的分层,用于决定2D物体绘制的先后顺序。 2D物体分两类:sprite和UI。 sprite虽是2D,却可以在3D空间中直接显示。 UI是所有挂在canvas上的东西。 物体的绘制先后,先由sortingLa 阅读全文
posted @ 2017-10-12 18:09 时空观察者9号 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,RIG: Optimze Game Objects,【默认是没勾选的】 效果:将骨骼层级从模型中移除,放到动画控制器中,这样性能提高明显。实测中发现原来瞬间加载5个场景角色有点延迟,采用此选项后流畅了许多。 2,Animator: Update mode 通过此选项可以针对性优化,对于站着不动的 阅读全文
posted @ 2017-09-28 12:06 时空观察者9号 阅读(395) 评论(0) 推荐(0)
摘要:勾选了 【烘焙动画】选项时,表示由骨骼动画塌陷为逐帧动画,这样的结果就是:导出的动画确保是正确的,但体积增大,这是骨骼动画与逐帧去画的区别所在。 如果不勾选此选项,则导出的是骨骼动画,可能出现一些问题,比如: 一个模型带了武器,武器的骨骼链与模型的骨骼链是断开的,这在逐帧动画时没问题,但在骨骼去画中 阅读全文
posted @ 2017-09-27 11:16 时空观察者9号 阅读(2160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Android内存分析和调优(上) Android内存分析工具(四):adb命令 阅读全文
posted @ 2017-09-25 19:29 时空观察者9号 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如题,destroyimadiate是立即将物体从场景hierachy中移除,并标记为 "null",注意 是带引号的null。这是UNITY内部的一个处理技巧。关于这个技巧有很争议。 destroy要等到帧末才会将物体从场景层级中移除并标记为"null"。 不管如何,二者都只是UNITY引擎层面的 阅读全文
posted @ 2017-09-22 15:09 时空观察者9号 阅读(2599) 评论(0) 推荐(0)
摘要:以下摘自博文:http://blog.csdn.net/daiyutage/article/details/8605580 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆 阅读全文
posted @ 2017-09-20 09:54 时空观察者9号 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)
摘要:PS,看到评论区有人骂我,其实这个仅仅是我个人的笔记,是刚接触UNITY的时候写的,有时间我会再确认下,对错仅供参考 实践证明,以下东西都是协程,并非线程(thread): 1,WWW 2,AssetBundle.LoadFromFileAsync 3,LoadSceneAsync 其它未经测试 此 阅读全文
posted @ 2017-09-15 12:50 时空观察者9号 阅读(4009) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://stackoverflow.com/questions/5887248/ios-app-maximum-memory-budget device: (crash amount/total amount/percentage of total) iPad1: 127MB/256MB/4 阅读全文
posted @ 2017-09-04 11:29 时空观察者9号 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在测试旧版本插件unistorm时用unity2017.1.0f3打开后其它天气效果显示正常,雨点看不到,再用unity5.52打开后,所有效果都可以看到了。 记录备忘 阅读全文
posted @ 2017-09-04 11:03 时空观察者9号 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://unity3d.com/de/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games?playlist=44069 Unity function calls I 阅读全文
posted @ 2017-08-23 17:57 时空观察者9号 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)

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