随笔分类 -  U3D

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摘要:1.从顶点处理进入硬件处理阶段,在这里,先将顶点组装成图元,再将各个图元光栅化为片元集合。 2.光栅化过程:剪裁操作、透视除法、背面剔除操作、视口转换已经扫描转换。 3.剪裁操作:三角形与视椎体空间关系三种。 4.透视除法:投影转换生成齐次剪裁空间内的顶点。各顶点初一自身的w坐标后将齐次坐标转换成笛 阅读全文
posted @ 2020-03-06 10:28 时空观察者9号 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
摘要:vssettings文件:VS2019Exported-2020-02-25.7z ,VS2019Exported-2020-02-25.7z 阅读全文
posted @ 2020-02-25 14:25 时空观察者9号 阅读(1044) 评论(0) 推荐(0)
摘要:var eDefault = frameDataViewType.GetNestedType("ViewModes").GetField("Default").GetValue(null);//取类中枚举的值 if(eDefault == null) { Debug.LogError("eDefau 阅读全文
posted @ 2020-02-24 23:18 时空观察者9号 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
摘要:问题来源:unity profiler 只能看,不能导出数据报表,想实现此功能,怎么办? 由于它是用C#写的,因此,反射大法。 一,使用什么工具,反编译它的代码到C#,经实践,ILSPY即可。 二,想实现一个功能:在CPU usage分析模式下,当在搜索框中输入搜索字符串时,有一个事件:search 阅读全文
posted @ 2020-02-23 16:55 时空观察者9号 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用类似 profiler.begin/end统计函数的时间消耗,不管profiler.begin/end本身的消耗有多大,函数的self时间总是准确的,只是总时间不准确了 对函数进行递归计算所有self time,就是函数消耗的准确总时间 前提:Profiler.BeginSample一定要放在函 阅读全文
posted @ 2020-02-14 15:36 时空观察者9号 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,关于性能剖析工具的overhead问题,影响不影响数据统计出的函数时间的准确性??? 比如unity的deepprofiling在移动平台上开销很大,那么这时候剖析出的数据还准不准确呢? 答案:总体数据是不准确的,内部拆分是准确的。 总体数据不准确是说某个函数如果调用层级较多,其中就有较多的Pr 阅读全文
posted @ 2020-02-13 11:27 时空观察者9号 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/80465361?utm_source=blogxgwz9 其中有些内容过时了,比如unity内存分布的东西 阅读全文
posted @ 2020-02-06 21:34 时空观察者9号 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://blog.csdn.net/weixin_34221073/article/details/93707400 阅读全文
posted @ 2020-02-05 21:32 时空观察者9号 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UWA的一篇好文: https://www.jianshu.com/p/6d9e14e23905 阅读全文
posted @ 2020-02-05 21:22 时空观察者9号 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个讲解不错:https://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/101594227 阅读全文
posted @ 2020-02-04 13:07 时空观察者9号 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要:来自:https://blog.csdn.net/qcx321/article/details/81871778 其实现在的机型很少有 使用 armv7的指令集了,包含安卓机,所以对于手游开发而言,打包时可以忽略 x86, armv7指令机型 阅读全文
posted @ 2020-02-04 10:56 时空观察者9号 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
摘要:默认方式打开或网上搜索时,往往较慢,因为它中间去查goole去了,如果没FQ是很慢的。 快速方式有二种,前提是在安装UNITY时下载好它的document。 方式一,断网,断了网之后unity文档打开时直接找本地的文档,搜索内容时也是在本地文档中搜索的,速度极快 方式二,不用断网,找到UNITY的安 阅读全文
posted @ 2020-02-03 15:55 时空观察者9号 阅读(429) 评论(0) 推荐(0)
摘要:个人测试,unity2019.3,打APK时最后提示一堆错误,原因是要去谷歌下一堆东西,不FQ是下不了的,可以采用阿里的国内镜像,解决方法具体如下 https://blog.csdn.net/qq_14838361/article/details/100011804 亲测第一种方式有效,其它没测。 阅读全文
posted @ 2020-02-02 17:45 时空观察者9号 阅读(3355) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏展望,好网站 阅读全文
posted @ 2020-02-02 13:00 时空观察者9号 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SDK的安装很烦人,单独下载安装相当麻烦,安装android studio是个相对好的办法。 自从unity2018后,就自带了android sdk和 jdk,前提是:使用unity hub来安装unity, 才会看到sdk和jdk,document安装项 阅读全文
posted @ 2020-02-02 12:11 时空观察者9号 阅读(2397) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天打了空场景的安卓包,在红米4上跑时,profiler如图,很奇怪,渲染消耗10-16ms !,什么鬼? 图中显示主线程在等待渲染线程,即主线程的 waitforpresent在等渲染线程的 present.blitToCurrentFB 一开始怀疑是project settings里的 Blit 阅读全文
posted @ 2020-01-21 14:39 时空观察者9号 阅读(555) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UNITY对于shader的加载策略是:只有第一次在相机中出现时才会去创建相应的shader,测试用例如下: 1,创建测试场景 testscene 2,在testscene中创建一个 cube,为它创建一个材质 matx,使用一个shaderx 3,确保cube不在相机视野内 4,添加一个按钮 bt 阅读全文
posted @ 2020-01-21 11:45 时空观察者9号 阅读(929) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如题 阅读全文
posted @ 2020-01-15 10:01 时空观察者9号 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要:移动平台Unity3D 应用性能优化 阅读全文
posted @ 2019-12-25 15:25 时空观察者9号 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/88242711 Unity中各种坐标转换 阅读全文
posted @ 2019-12-21 11:02 时空观察者9号 阅读(1295) 评论(0) 推荐(0)

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