随笔分类 - 网络通讯
摘要:https://www.cnblogs.com/davidCheng/p/3210862.html
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摘要:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/100116
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摘要:https://www.spoto.net/ccna/279.html https://www.epiol.top/archives/eve
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摘要:网络调试时,从后端同学那里得知这个工具。 主要用到了它的网络监测功能,查看前后端的连接状态: established, close wait ...
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摘要:转:https://blog.csdn.net/fgx_123456/article/details/80031821 其中有一个疑问:如果使用TCP收发包,设置了nodelay模式,发一个大于MTU的包,发送过程中会被路由拆包,那么达到接收端的应用层,会不会将这些因为MTU限制而被拆分的包再合起来
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摘要:以下纯属理论,无实践1,后端定时向前端发心跳包(每次序列号加1),后端收到后回复一个,如果前端或后端在3秒内未收到心跳,则认为网络状况差,停止发送/接收游戏数据,继续发心跳包进行网络测速,直到网速达标(适用于对战类游戏,如王者荣耀),或者提示网络状态不佳,断开连接(MMORPG),这种情况下的断线,
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摘要:完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据 A与B建立TCP连接时:首先A向B发SYN(同步请求),然后B回复SYN+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)的过程就建立了! 一、TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是
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摘要:来自:https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/51530685 1、概述 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层。 其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP
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摘要:如果源主机和目的主机不在同一网段,ARP请求的广播帧无法穿过路由器,源主机如何与目标主机实现通信? 补充一下问题,避免因问题不完整而出现误解。 不同网段的主机通信时,主机会封装网关(通常是路由器)的mac地址,然后主机将数据发送给路由器,后续路由进行路由转发,通过arp解析目标地址的mac地址,然后
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