随笔分类 - Android
摘要:2021.1.20 一,如何有效捕捉开发中的U3D手游崩溃,闪退问题 总思路:UNITY程序要开DevelopmentBuild,出现问题时连AndroidStudio查看现场 开不开DevelopmentBuild都可以看到闪退或崩溃日志,但要想使用AS的profiler看游戏的CPU,内存等指标
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摘要:using System; class MyData { public int[] dat; public MyData(int size) { dat = new int[size]; Console.WriteLine($"构造"); } ~MyData() { Console.WriteLin
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摘要:【来自】 https://www.jianshu.com/p/dc515d6f14db 如今(2017)Android智能手机的存储空间(64GB+)和读写速度(UFS2.0+)都已经相当可观,那为何不启用swap来增加内存的可用空间呢? Android是基于Linux的,但是在内存策略上有自己的套
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摘要:测试机型:【VIVO Y53】2017 900元左右, 安卓6.0,骁龙425/1.4GHz/4核, adreno308, 2GB/16GB, 960x540P 2500mAh【OPPO A5】2018.6 1500元左右,安卓8.1,骁龙450B/1.8GHz/8核, adreno506, 4GB
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摘要:直接在VS的安装程序里选:使用.NET的移动开发,其中就包括了安卓SDK,JAVA SE等 另外:自己手动安装SDK时,不要选模拟器相关的东西,太大了,如果每个版本都选,安装下来上100G以上
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摘要:1,安卓APP发行:google play,原名android store 2,IOS APP: apple store 3,国内各大平台,应用宝,360,小米,华为 ...
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摘要:来自:Luajit-2.1.0-beta1的发布和生成arm64用bytecode的解脱 前情提要:由于苹果要求2015年2月1日上架的新app必须支持64位的arm64,旧的app也得在6月1日支持64位,来源。于是unity3d弄出了il2cpp这种花式的玩法来进行64位支持,而对于当时的大多数
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摘要:mac os、linux及unix之间的关系 unix 是由贝尔实验室开发的多用户、多任务操作系统 linux是一类Unix操作系统的统称,严格来说,linux系统只有内核叫“linux”,而linux也只是表示其内核,但因为习惯使然,人们 习惯了用linux称呼这类系统。一般也可以认为,linux
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摘要:来自: https://blog.csdn.net/u012513972/article/details/78349192/ 信不信,随便逮住一个人问他知不知道CPU,我想他的答案一定会是肯定的,但是如果你再问他知道ARM和X86架构么?这两者的区别又是什么?绝大多数的人肯定是一脸懵逼。今天小编就带
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摘要:1,https://blog.csdn.net/wetest_tencent/article/details/52130703 2,http://blog.51cto.com/13638120/2084848 3,http://www.360doc.com/content/15/1015/16/94
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摘要:ARM内核全解析,从ARM7,ARM9到Cortex-A7,A8,A9,A12,A15到Cortex-A53,A57
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