随笔分类 - 3DMAX
摘要:1 1 getnodebyname "circle01" 2 2 for o in objects do 3 if o.name == "circle01" then 4 3 select $Box* – select any objects with the name box at the beg
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摘要:问题起源:从3DMAX导出一个模型为FBX后,在U3D中看到模型很奇怪的透视了,能看到背面看不到正面,这不法线问题,而是面反了。 即然是面反了,为什么在MAX中看起来是正确的呢? 应该是开启了双面模式。 如何察看MAX中模型是不是开启了双面模式 1,首先需要将模型【转换为可编辑多边形】,然后选择模型
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