【转】C#Static类和Static构造函数
Static类是不能实例化的, C#2.0以前为了不让一个类在外部实例化,通常都是创建一个private的构造函数,现在可以通过Static类来达到这样的目的. Static类通常用于那些只包括static 方法或属性的工具类, 这样的类没有必要进行实例化, 所以干脆用static修饰,表示不能实例化
Static Constructor有如下特征:
1. 用于对静态字段、只读字段等的初始化.
2. 添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。
3. 类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次,只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数
4. 静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。
5. 如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。 任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
6. 如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。
以下用例子代码进一步说明:
/**************************************************
* (1)①②③……为执行顺序
* (2)输出结果:
* static A()
* static B()
* X = 1, Y = 2
***************************************************/
using System;
class A
{
public static int X;
static A() //④ 执行完后返回到③
{
X = B.Y + 1;
Console.WriteLine("static A()");
}
}
class B
{
public static int Y = A.X + 1; //③ 调用了A的静态成员,
// 转到A的静态构造函数---->
static B() //② 如果带有初始值设定项的静态字段,
// 执行该类的静态构造函数时,
// 先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
// 转到初始值设定项---->
{
Console.WriteLine("static B()");
}
static void Main() //① 程序入口,
// 如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,
// 该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。
// 转到B的静态构造函数---->
{
Console.WriteLine("X = {0}, Y = {1}", A.X, B.Y);//⑤ 输出结果
Console.ReadLine();
}
}
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