摘要: 引用了OpenGL ES自带的esUtil.h, 编译的时候报错: typedef struct { GLfloat m[4][4]; } ESMatrix; expected member name or ";" after declaration specifiers 怎么回事那? 【分析】 ... 阅读全文
posted @ 2017-12-08 23:09 今夜太冷 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑