引用了OpenGL ES自带的esUtil.h, 编译的时候报错:

    typedef struct

    {

        GLfloat m[4][4];

    } ESMatrix;

 

expected member name or ";" after declaration specifiers

 

 

怎么回事那?

【分析】

选中m变量,然后Go to definition, 发现定位到了random.h中的宏。

 

【解决方法】

由于我并没有使用到random.h中的方法,但是在我的文件中引入了这个头文件,所有把这个include删掉就可以了。

如果确实需要random.h,可以把里面的m变量改一个名字,或者把esUtil.h中的m变量改一个名字,并且把相关引用的名字也改一下。

 

posted on 2017-12-08 23:09  今夜太冷  阅读(522)  评论(0编辑  收藏  举报