2018年11月17日

一步一步实现基于GPU的pathtracer(三):path tracing 简述

摘要: 全局光照这个名词在计算机图形学里已经不算一个新名词了,现在一提到拟真度,很多人基本上都会去想到全局光照,这个名词上世纪七八十年代就有了,好像是由一个叫Jim Kajiya的大神在他那篇已经被引用了不知道多少次的论文里《The Rendering Equation》里提出来的,现在很多全局光照算法基本 阅读全文

posted @ 2018-11-17 21:50 烈日行者 阅读(2236) 评论(1) 推荐(0) 编辑

CUDA 动态编译(NVRTC)简记

摘要: 在linux上用sublime text 3上写完CUDA代码和c++代码后,想用code::blocks去一并编译,就像visual studio那样一键编译运行,但发现在code::blocks上设定自定义编译器为nvcc时比较麻烦,所以想到了用NVRTC。 NVRTC中的RTC是runtime 阅读全文

posted @ 2018-11-17 16:30 烈日行者 阅读(3973) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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