State

一个StatefulWidget类会对应一个State类,State表示与其对应的StatefulWidget要维护的状态,State中的保存的状态信息可以:

  1. 在widget 构建时可以被同步读取。
  2. 在widget生命周期中可以被改变,当State被改变时,可以手动调用其setState()方法通知Flutter framework状态发生改变,
    Flutter framework在收到消息后,会重新调用其build方法重新构建widget树,从而达到更新UI的目的。

State中有两个常用属性:

    1. widget,它表示与该State实例关联的widget实例,由Flutter framework动态设置。
      注意,这种关联并非永久的,因为在应用生命周期中,UI树上的某一个节点的widget实例在重新构建时可能会变化,
      但State实例只会在第一次插入到树中时被创建,当在重新构建时,如果widget被修改了,Flutter framework会动态设置State.widget为新的widget实例。
    2. context。StatefulWidget对应的BuildContext,作用同StatelessWidget的BuildContext。
 1 // State的生命周期
 2 // 实现一个计数器widget,点击它可以使计数器加1,由于要保存计数器的数值状态,所以我们应继承StatefulWidget
 3 import 'package:flutter/material.dart';
 4 
 5 
 6 // CounterWidget接收一个initValue整型参数,它表示计数器的初始值
 7 class CounterWidget extends StatefulWidget {
 8   const CounterWidget({Key key, this.initValue: 0});
 9 
10   final int initValue;
11 
12   @override
13   _CounterWidgetState createState() => _CounterWidgetState();
14 }
15 
16 
17 //
18 class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {
19   int _counter;
20 
21   // 当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调,
22   // 所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。
23   // 不能在该回调中调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType(该方法用于在Widget树上获取离当前widget最近的一个父级InheritFromWidget,关于InheritedWidget我们将在后面章节介绍),
24   // 原因是在初始化完成后,Widget树中的InheritFromWidget也可能会发生变化,所以正确的做法应该在在build()方法或didChangeDependencies()中调用它。
25   @override
26   void initState(){
27     super.initState();
28     // 初始化状态
29     _counter = widget.initValue;
30     print('initState');
31   }
32 
33   // 主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:
34   // 1. 在调用initState()之后。
35   // 2. 在调用didUpdateWidget()之后。
36   // 3. 在调用setState()之后。
37   // 4. 在调用didChangeDependencies()之后。
38   // 5. 在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。
39   @override
40   Widget build(BuildContext context) {
41     print('build');
42     return Scaffold(
43       appBar: AppBar(
44         title: Text('Test State'),
45       ),
46       body: Center(
47         child: FlatButton(
48           child: Text('$_counter'),
49           // 点击后计数器自增
50           onPressed: ()=>setState(()=>++_counter),
51         ),
52       ),
53     );
54   }
55 
56   // 在widget重新构建时,Flutter framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。
57   // 正如之前所述,Widget.canUpdate会在新旧widget的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说在在新旧widget的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。
58   @override
59   void didUpdateWidget(CounterWidget oldWidget) {
60     super.didUpdateWidget(oldWidget);
61     print('didUpdateWidget');
62   }
63 
64   // 当State对象从树中被移除时,会调用此回调。
65   // 在一些场景下,Flutter framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。
66   // 如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。
67   @override
68   void deactivate() {
69     super.deactivate();
70     print('deactivate');
71   }
72 
73   // 当State对象从树中被永久移除时调用。通常在此回调中释放资源。
74   @override
75   void dispose() {
76     super.dispose();
77     print('dispose');
78   }
79 
80   // 此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。
81   @override
82   void reassemble() {
83     super.reassemble();
84     print("reassemble");
85   }
86 
87   // 当State对象的依赖发生变化时会被调用;
88   // 例如:在之前build()中包含了一个InheritedWidget,然后在之后的build()中InheritedWidget发生了变化,那么此时InheritedWidget的子widget的didChangeDependencies()回调都会被调用。
89   // 典型的场景是当系统语言Locale或应用主题改变时,Flutter framework会通知widget调用此回调。
90   @override
91   void didChangeDependencies() {
92     super.didChangeDependencies();
93     print("didChangeDependencies");
94   }
95 
96 }

 

十分重要的分析:

    1. 运行应用并打开该路由页面,在新路由页打开后,屏幕中央就会出现一个数字0,控制台日志输出:
      I/flutter (22202): initState
      I/flutter (22202): didChangeDependencies
      I/flutter (22202): build
      由此可知,在StatefulWidget插入到Widget树时首先initState方法会被调用

    2. 点击热重载按钮,控制台日志输出:
      I/flutter (22202): reassemble
      I/flutter (22202): didUpdateWidget
      I/flutter (22202): build
      由此可知,此时initState和didChangeDependencies都没有被调用,而此时didUpdateWidget被调用

    3. 在widget树移除CountWidget,将路由改为
      RaisedButton(
      child: Text('Test State'),
      textColor: Colors.blue,
      onPressed: () {
      print('test state');
      // Navigator.pushNamed(context, 'test state');
      },
      然后热重载,控制台日志输出:
      I/flutter (22202): reassemble
      I/flutter (22202): deactivate
      I/flutter (22202): dispose
      由此可知,在CounterWidget从widget树中移除时,deactivate和dispose会依次被调用

posted @ 2020-03-13 14:02  lai1322  阅读(315)  评论(0编辑  收藏  举报