随笔分类 -  Unity3d

unity3d 游戏设计
摘要:在Cardboard的预制体(Prefab)中, CardboardCamera是最简单的一个,仅有两个子物体,一个PostRender, 一个PreRender,以及分别带的Camera组件。CardboardPreRender Script在Camera的渲染绘制之前执行,主要任务是清空屏幕,因... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 16:26 Tim- 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一次,参加这种VR会,感觉不错。上午突然发现自己之前的一款AR Demo下载量在10~50了,真没想到,虽然这款Demo有一处bug至今未修复 ^^。不过,看来现在AR/VR确实恨火。ZSpace之前并不知道Zspace,而是,把自己的目光盯在了引擎Unity/Unreal,硬件Oculus/Vi... 阅读全文
posted @ 2015-12-05 23:41 Tim- 阅读(870) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:出现的问题Unity3D中长度单位是米使用Screen.resolutions获取的屏幕信息单位是像素也就是说,即使获取了屏幕相关信息及参数,也无法把信息转换成可在editor中使用的信息。当时想在做Protect The Red 。于是,就开始了自己的谷歌之旅。在StackExchange和Uni... 阅读全文
posted @ 2015-10-20 11:33 Tim- 阅读(5127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Before一开始知道Unty3D引擎,貌似还是大一或者大二,那时Unity3D还是收费软件,不像现在Personal Version免费。XNA|MonoGame再后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with C#, 科罗拉多大学的课,总共12... 阅读全文
posted @ 2015-09-30 09:10 Tim- 阅读(2566) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:整体上,性能由高到低:Unlit,仅为纹理,光线不产生效果VertexLitDiffuse 漫反射Normal Mapped 法线贴图Specular 高光Normal Mapped SpecularParallax Normal MappedParallax Normal Mapped Spec... 阅读全文
posted @ 2015-08-13 19:39 Tim- 阅读(5349) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:中文这方面资料实在少之又少。准备做一些这方面翻译,关注于Vuforia, Unity3d, Hololens等方面。如有问题、建议,随时联系。Fell free ton contact me. 阅读全文
posted @ 2015-08-13 18:45 Tim- 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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