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2020年5月25日

unity脚本教程笔记01

摘要: // Start is called before the first frame update public float moveSpeed = 10.0f;//移速 public float turnSpeed = 50.0f;//转速 public Transform target;//设置一 阅读全文

posted @ 2020-05-25 12:57 ちょうきょう666 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

多态

摘要: 父类引用指向子类对象 Animal c=new Cat(): 成员变量:编译看左边,执行看左边 成员方法:编译看左边,执行看右边,为什么?因为有重写 多态中的转型: 向上转型: 父类引用指向子类对象 向下转型: 父类引用转为子类对象 阅读全文

posted @ 2020-05-25 10:04 ちょうきょう666 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

final/static

摘要: final修饰的类是不可以被继承的 ,final称为最终态 被final修饰的变量称为常量,是不可以被改变的 final修饰的方法不可以被重写 final修饰引用类型时,地址值不能改变,但值里面的内容是可以改变的 **************** static是共享的意思,可以修饰成员变量和方法,被 阅读全文

posted @ 2020-05-25 09:55 ちょうきょう666 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java权限修饰符

摘要: 阅读全文

posted @ 2020-05-25 09:34 ちょうきょう666 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java继承,方法重写

摘要: 继承关键字是extends,子类可以使用父类的方法 先调用父类的构造方法,再调用子类的构造方法 子类的构造方法第一行默认给出一个Super(); 访问成员变量用this,访问父类变量用Super() 私有方法不能被重写 继承的好处是提高了代码的复用性,提高了代码的维护性 坏处是降低了代码的独立性 J 阅读全文

posted @ 2020-05-25 09:29 ちょうきょう666 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月24日

UnrealEngine4血溅效果

摘要: 这个博客从下往上看,上传照片因为图片原因顺序反了 显示UI 运行动画脚本 这个是血贱的UI,底下的是动画 阅读全文

posted @ 2020-05-24 20:05 ちょうきょう666 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UnrealEngine4第一人称射击游戏之触碰掉血与掉盔甲功能实现

摘要: 这个是当角色进入到正方体区域内,将自动掉血掉盔甲,蓝箭头指的是掉血区域 这个是掉血掉盔甲区域的脚本,重叠之后开始掉血,如果还在区域内,加速掉血掉盔甲 这个是掉血方法脚本 相信大家都懂最基本的程序,所以我不做介绍了 阅读全文

posted @ 2020-05-24 19:19 ちょうきょう666 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UnrealEngine4第一人称射击游戏UI

摘要: 先说一下前期思路 首先必须得会UI交互,案例还没有全部完成,先说一下UI 这个是绑定的函数 下面是函数截图 castToThirdPersonCharacter:转换成第三人称蓝图 Get Armor//获取盔甲 下面是把UI给投屏,以便我们在游戏开始时看到UI 首先创建控件,然后添加到窗口 右击, 阅读全文

posted @ 2020-05-24 19:09 ちょうきょう666 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月23日

String字符串

摘要: 字符串比较用equals方法,例: public class StringTry { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub String name="zg"; String passwo 阅读全文

posted @ 2020-05-23 07:55 ちょうきょう666 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月22日

构造方法

摘要: 功能:完成对象初始化的 当没有构造方法时,系统自动给一个构造方法 如果自定义了一个带参的构造方法,还需要使用无参的构造方法,就必须再写一个无参的构造方法 示例代码: public class Student {//学生类 private String name; private int age; p 阅读全文

posted @ 2020-05-22 15:39 ちょうきょう666 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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