ちょうきょう666

导航

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 10 下一页

2020年12月18日

javascript7图片的淡入淡出

摘要: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title></title> 6 <style> 7 #img1{opacity: 0.3;} 8 </style> 9 <script> 10 window.onload 阅读全文

posted @ 2020-12-18 14:24 ちょうきょう666 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑

javascript6鼠标拖拽图片

摘要: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title></title> 6 <style> #div1{width: 100px; height: 100px; background-color: red; pos 阅读全文

posted @ 2020-12-18 14:22 ちょうきょう666 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

javascript5每秒改变字体颜色的大小

摘要: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title></title> 6 <style> 7 #div1{width: 400px; height: 200px; background-color: white; 阅读全文

posted @ 2020-12-18 14:19 ちょうきょう666 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

javascript4动态生成表格

摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> #t1 tr td{height: 30px; width: 100px;} .box0{background-color: #0000FF;} 阅读全文

posted @ 2020-12-18 14:18 ちょうきょう666 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑

javascript3跟随鼠标的提示框

摘要: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title></title> 6 <style> 7 a{display: block;font-size: 40px;margin: 100px;width: 130px 阅读全文

posted @ 2020-12-18 14:17 ちょうきょう666 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

javascript2选项卡

摘要: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title></title> 6 <style> 7 #div1 button{width: 100px; height: 30px; background-color: 阅读全文

posted @ 2020-12-18 14:14 ちょうきょう666 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月2日

JavaScript秒表

摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script> var i=0;//总秒数 var timer=null; window.onload=function(){ document.getElem 阅读全文

posted @ 2020-12-02 15:35 ちょうきょう666 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年11月25日

UE4C++5加速跑/二倍镜

摘要: //按键绑定 PlayerInputComponent->BindAction("Sprint", IE_Pressed, this, &ALeamCppCharacter::SprintBegin); PlayerInputComponent->BindAction("Sprint", IE_Re 阅读全文

posted @ 2020-11-25 11:11 ちょうきょう666 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年11月23日

UE4c++4来回移动加上倒计时后恢复原来颜色

摘要: //h里面的代码 #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/StaticMeshActor.h" #include "TargetStaticMeshActor.generated.h" /** * */ UCLASS() clas 阅读全文

posted @ 2020-11-23 11:20 ちょうきょう666 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年11月21日

UE4C++3 物体挨打后来回换色

摘要: #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/StaticMeshActor.h" #include "TargetStaticMeshActor.generated.h" /** * h中的文件 */ UCLASS() class LEAMCPP_API AT 阅读全文

posted @ 2020-11-21 10:12 ちょうきょう666 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 10 下一页