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2020年5月22日

封装

摘要: 不允许直接访问,通过ge/tset方法访问 提高了代码的安全性 提高了代码的复用性 阅读全文

posted @ 2020-05-22 15:24 ちょうきょう666 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑

this关键字的应用

摘要: public class Student {//学生类 private String name; private int age; public void setName(String name) { this.name=name;//用this修饰的是成员变量 } public String ge 阅读全文

posted @ 2020-05-22 14:39 ちょうきょう666 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑

private关键字与get和set

摘要: private关键字可以修饰成员变量和方法,被private修饰的成员只能在本类中访问 public class Student {//学生类 private String name; private int age; public void setName(String n) { name=n;  阅读全文

posted @ 2020-05-22 14:26 ちょうきょう666 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

成员变量和局部变量

摘要: public class Student { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub } int a=100;//成员变量 public void say() { int b=999;// 阅读全文

posted @ 2020-05-22 14:08 ちょうきょう666 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑

面向对象

摘要: public class Phone {//新建一个类,有打电话的行为也就是方法,有名字和价格的变量 int price; String name; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub 阅读全文

posted @ 2020-05-22 13:58 ちょうきょう666 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月21日

迈布-----UE4AI自动巡逻与攻击

摘要: UE4AI行为树,AI自动巡逻与追逐玩家。 阅读全文

posted @ 2019-12-21 22:48 ちょうきょう666 阅读(1701) 评论(0) 推荐(0) 编辑

起言-----UE4学习方法

摘要: UE4学习方法,学习途径 阅读全文

posted @ 2019-12-21 21:02 ちょうきょう666 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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